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Glossar

Projektmanagement-Glossar: 83 Begriffe einfach erklärt

Von Agile, Scrum und Kanban über Gantt, kritischen Pfad und Stundensatz bis zu DSGVO, revDSG und HERMES — verständlich erklärt für DACH-Teams. Jeder Begriff verlinkt auf verwandte Themen, damit du dich schnell einarbeiten kannst.

Methodik

Agiles Projektmanagement

Agiles Projektmanagement ist ein iterativer Ansatz, bei dem Projekte in kurzen Zyklen geplant, umgesetzt und laufend an Feedback angepasst werden.

Wasserfallmodell

Das Wasserfallmodell ist ein sequenzielles Vorgehen, bei dem Projektphasen streng nacheinander durchlaufen werden.

Scrum

Scrum ist ein agiles Rahmenwerk, das Arbeit in feste Zeitfenster (Sprints) gliedert und feste Rollen, Ereignisse und Artefakte definiert.

Kanban

Kanban ist eine Methode zur Visualisierung von Arbeit auf einem Board, die den Arbeitsfluss optimiert und parallele Aufgaben begrenzt.

Hybrides Projektmanagement

Hybrides Projektmanagement kombiniert klassische (plangetriebene) und agile Elemente in einem Projekt.

OKR (Objectives & Key Results)

OKR ist ein Zielsystem, das ein qualitatives Ziel (Objective) mit messbaren Schlüsselergebnissen (Key Results) verbindet.

ENGINE-Methode

Die ENGINE-Methode ist ein Rahmenwerk, das Identität und tägliches Handeln verbindet, um Projekte und Ziele konsequent durchzuziehen.

HERMES

HERMES ist die offene Projektmanagement-Methode der Schweizer Bundesverwaltung, häufig verpflichtend für Projekte mit Bund und Kantonen.

PRINCE2

PRINCE2 ist eine prozessorientierte, plangetriebene Projektmanagement-Methode mit klar definierten Rollen und Phasen.

PMBOK

Der PMBOK Guide ist ein vom PMI herausgegebenes Standardwerk, das bewährte Prozesse und Wissensgebiete des Projektmanagements bündelt.

Lean Management

Lean Management zielt darauf ab, Wert für den Kunden zu maximieren und Verschwendung systematisch zu reduzieren.

Design Thinking

Design Thinking ist ein nutzerzentrierter Innovationsansatz, der Probleme durch Empathie, Ideenfindung und schnelles Prototyping löst.

Agile

Sprint

Ein Sprint ist ein fester, kurzer Zeitraum (meist 1–4 Wochen), in dem ein Scrum-Team ein nutzbares Inkrement liefert.

Product Backlog

Das Product Backlog ist die priorisierte Liste aller bekannten Anforderungen an ein Produkt.

Sprint Backlog

Das Sprint Backlog enthält die für einen Sprint ausgewählten Aufgaben plus den Plan zu deren Umsetzung.

User Story

Eine User Story beschreibt eine Anforderung kurz aus Sicht des Nutzers, meist im Format „Als … möchte ich … damit …“.

Epic

Ein Epic ist eine grosse Anforderung, die zu umfangreich für einen Sprint ist und in mehrere User Stories zerlegt wird.

Story Points

Story Points sind eine relative Schätzeinheit für den Aufwand einer User Story, unabhängig von konkreter Zeit.

Velocity

Velocity misst, wie viele Story Points ein Team pro Sprint im Durchschnitt abschliesst.

Burndown-Chart

Ein Burndown-Chart zeigt die verbleibende Arbeit eines Sprints oder Projekts über die Zeit.

Daily Standup

Das Daily Standup ist ein kurzes tägliches Meeting (meist 15 Min.), in dem das Team den Fortschritt synchronisiert.

Retrospektive

Die Retrospektive ist ein Meeting am Sprint-Ende, in dem das Team seine Zusammenarbeit reflektiert und Verbesserungen beschliesst.

Sprint Planning

Im Sprint Planning legt das Team Ziel und Inhalt des kommenden Sprints fest.

Backlog Refinement

Backlog Refinement ist die laufende Pflege des Product Backlogs: Einträge werden präzisiert, geschätzt und neu priorisiert.

Definition of Done

Die Definition of Done (DoD) ist eine geteilte Checkliste, die festlegt, wann eine Aufgabe wirklich abgeschlossen ist.

Definition of Ready

Die Definition of Ready legt fest, wann ein Backlog-Eintrag bereit ist, in einen Sprint aufgenommen zu werden.

Inkrement

Ein Inkrement ist die Summe aller in einem Sprint fertiggestellten, nutzbaren Arbeitsergebnisse.

Planung

Gantt-Diagramm

Ein Gantt-Diagramm stellt Projektaufgaben als Balken auf einer Zeitachse dar und zeigt Dauer und Abhängigkeiten.

Meilenstein

Ein Meilenstein ist ein wichtiger Zeitpunkt im Projekt, der den Abschluss einer Phase oder ein zentrales Ergebnis markiert.

Roadmap

Eine Roadmap ist eine übergeordnete, zeitliche Darstellung von Zielen und grossen Vorhaben eines Produkts oder Projekts.

Projektstrukturplan (PSP / WBS)

Der Projektstrukturplan zerlegt ein Projekt hierarchisch in handhabbare Arbeitspakete.

Arbeitspaket

Ein Arbeitspaket ist die kleinste planbare Einheit im Projektstrukturplan mit klarem Ergebnis und Verantwortlichem.

Kritischer Pfad

Der kritische Pfad ist die längste Kette voneinander abhängiger Aufgaben und bestimmt die kürzestmögliche Projektdauer.

Abhängigkeit

Eine Abhängigkeit beschreibt, dass eine Aufgabe erst beginnen oder enden kann, wenn eine andere einen bestimmten Stand erreicht hat.

Baseline (Basisplan)

Eine Baseline ist der genehmigte Referenzstand von Umfang, Terminen und Budget, gegen den der Fortschritt gemessen wird.

Scope (Projektumfang)

Der Scope definiert, was zum Projekt gehört — und ebenso wichtig, was nicht.

Scope Creep

Scope Creep ist das schleichende, unkontrollierte Anwachsen des Projektumfangs ohne Anpassung von Zeit und Budget.

Deliverable (Liefergegenstand)

Ein Deliverable ist ein konkretes, übergebbares Ergebnis eines Projekts oder einer Phase.

Lastenheft

Das Lastenheft beschreibt aus Auftraggebersicht, was ein Projekt erreichen soll — die Anforderungen, nicht die Lösung.

Pflichtenheft

Das Pflichtenheft beschreibt, wie der Auftragnehmer die Anforderungen des Lastenhefts umsetzen wird.

Projektphasen

Projektphasen gliedern ein Projekt in aufeinanderfolgende Abschnitte von der Initiierung bis zum Abschluss.

Abnahme

Die Abnahme ist die formale Bestätigung des Auftraggebers, dass ein Deliverable die vereinbarten Kriterien erfüllt.

Business Case

Der Business Case begründet wirtschaftlich, warum ein Projekt durchgeführt werden soll.

Theorie verstanden — jetzt anwenden

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